Se suicida tras 36h jugando al WoW
Un tribunal de China juzgará a una empresa de videojuegos por el suicidio de un adolescente
Un tribunal de Pekín juzgará a una empresa de entretenimiento por la muerte de un adolescente que se suicidó tras pasar 36 horas jugando a uno de los videojuegos que distribuye la firma, según publica el diario China Daily.
Los padres de el chico fallecido consideran que la distribuidora Aomeisoft es responsable de la muerte de su hijo ya que no indicó que el juego Warcraft III, es violento, por lo que piden una compensación de 12.500 dólares (9.698 euros).
Anteriormente denunciaron a la empresa estadounidense que fabrica el juego, la californiana Blizzard Entertainment, pero el tribunal de Tianjin ante el que presentaron la demanda archivó el caso.
El joven, de 13 años, saltó al vacío el 27 de diciembre de 2004 desde la ventana de su casa en Tianjin, en el piso 24, para seguir a sus héroes hasta “más allá de los mares”, según una nota de suicidio que dejó.Zhang había pasado 36 horas seguidas delante del ordenador de un local de juegos y los expertos que analizaron un diario suyo concluyeron que “Zhang había pasado demasiado tiempo con juegos poco sanos y era adicto a internet”.
¿El problema es el videojuego o el cerebro del chico? ¿Poner una etiqueta indicando las edades para las que está recomendado, como sugieren (cosa que es inútil porque cuántos padren revisan las cajas de los videojuegos y les hacen caso), es la solución?
Mi opinión es que no podemos intentar poner esos límites a todo, cuando lo que realmente debería preocuparnos es la actitud de las personas. Un chico de 13 años se pasa jugando día y medio de seguido, su cerebro no le pone tope y sus padres tampoco, y menos aun los dueños del local. Lo que pasa es que ahora que su hijo está muerto hay que echarles la culpa a alguien y de paso sacar una tajada, todo para quitarse los remordimientos que debe provocar no haberle prestado a tu hijo la atención suficiente.
Esta no es la primear noticia ni la última que tendremos de muertes relacionadas con los videojuegos aunque la causa realmente sea un problema mental.
